60 minutes.
A partir de 2 joueurs (diffère selon la ville).
- 12 ans.
En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Serez-vous assez forts pour sauver l’Ordre des Templiers ?
Infiltrez les geôles, sauvez le Grand Maître et échappez-vous avant la relève des gardes !
Et si vous arriviez à corrompre le garde…
Enquête menée par
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60 minutes.
A partir de 2 joueurs (diffère selon la ville).
Code.EN. RIII R.04
Des codes cachés sont présents sur le site Get Out. Si vous parvenez à les démasquer, il vous permettront d’accéder à des contenus inédits qui ne sont pas accessibles à tous. Saurez-vous les retrouver ? Bonne chance !
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